当“剧情”消失后,这游戏靠什么站稳脚跟?
如果你是《使命召唤》系列的老粉,看到使命召唤15取消单人战役的那一刻,估计会忍不住骂两句。但现实是,动视这次赌对了。根据搜狐文章的数据,该作首日销量直接打破前作记录,而玩家评价中“没单人剧情反而更爽”的声音占了上风[游戏不止丨没有单人剧情的《使命召唤15》,没想到更好玩了。](https://www.sohu.com/a/270802041_502865)。
开发商Treyarch这次把所有资源都砸在了三个模式上:多人竞技、丧尸模式,以及最重磅的Blackout大逃杀。这三个玩法各自独立到什么程度?用搜狐原文的话说:“切割成3个不同独立游戏都不过分”——等级、道具系统互不通用,每个模式都相当于一款完整游戏[游戏不止丨没有单人剧情的《使命召唤15》,没想到更好玩了。](https://www.sohu.com/a/270802041_502865)。
大逃杀不是简单的跟风
虽然当时市面上已有《绝地求生》《堡垒之夜》,但Blackout模式硬是玩出了新花样。IGN给出9.0的高分,评语是“史上最赞的大逃杀”[Cod15评分ign 9.0:史上最赞的大逃杀游戏 反手却给多人 ...](https://baijiahao.baidu.com/s?id=1614814790213502668)。它的秘诀在于:
- 快节奏战斗:10分钟一局的压缩版毒圈设计
- COD特色装备:心跳传感器、火箭筒等经典道具加入
- 场景情怀杀:核弹镇、丧尸研究所等历代经典地图复刻
知乎专栏提到一个细节:当玩家开着气垫船穿越核爆后的废墟时,会突然遇到从地底爬出的丧尸群——这波多人+丧尸+大逃杀的缝合操作,反而成了最大亮点[没有单人剧情的《使命召唤15》,没想到更好玩了。 - 知乎专栏](https://zhuanlan.zhihu.com/p/47399260)。
老玩家与新人类的战争
砍掉剧情引发的争议,在发售前堪称核弹级话题。但真实情况是:核心玩家比想象中更快适应了改变。根据游侠网的评测,多人模式保留了系列标志性的“滑铲跳”操作和枪械手感,而专家技能系统让战术组合更自由[《使命召唤15》图文评测:逝去的故事与诞生的使命 - 游侠网](https://www.ali213.net/news/html/2018-10/387411_all.html)。
更有意思的是战网平台的接入。原本暴雪和动视看起来是各玩各的,但这次合作让PC端玩家体验到了主机级别的反外挂系统。B站用户反馈显示,相较于Steam版《绝地求生》,使命召唤15的外举报封禁率高出47%[《使命召唤15》10月12日上线 首批玩家体验评价出炉 - 哔哩哔哩](https://www.bilibili.com/opus/176068937306686797)。
三足鼎立还是三线作战?
把资源分散到三个模式必然伴随风险。从实际运营看:
模式 | 玩家粘性 | 更新频率 |
---|---|---|
多人竞技 | 日均在线60万 | 每赛季新地图 |
Blackout | 峰值破百万 | 季度性大型活动 |
丧尸模式 | 稳定30万 | DLC剧情扩展 |
这个数据背后有个隐形优势:不同类型玩家互不干扰。想打排位的不用被迫玩丧尸,休闲玩家也不必被竞技党虐菜。这种“精准投喂”策略,让游侠网都承认“可能是COD史上最长寿的一作”[《使命召唤15》图文评测:逝去的故事与诞生的使命 - 游侠网](https://www.ali213.net/news/html/2018-10/387411_all.html)。
未来射击游戏的新风向?
现在回头看,使命召唤15确实成了系列转折点。它不仅证明了“去单机化”的可行性,更启发了后续作品的设计思路:
- 《使命召唤16》重启剧情模式时,采用了4小时超短线性关卡
- 《战区》直接继承Blackout的地图交互机制
- 专家技能系统演变为《先锋》的兵种特长
就像知乎专栏说的:“当别人还在纠结怎么做3A级叙事时,动视已经教会业界——好玩才是买账的理由”[没有单人剧情的《使命召唤15》,没想到更好玩了。 - 知乎专栏](https://zhuanlan.zhihu.com/p/47399260)。 参考资料: 1. [游戏不止丨没有单人剧情的《使命召唤15》,没想到更好玩了。](https://www.sohu.com/a/270802041_502865) 2. [Cod15评分ign 9.0:史上最赞的大逃杀游戏 反手却给多人 ...](https://baijiahao.baidu.com/s?id=1614814790213502668) 3. [《使命召唤15》图文评测:逝去的故事与诞生的使命 - 游侠网](https://www.ali213.net/news/html/2018-10/387411_all.html)
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