VOLUMESHADER_BM:重新定义实时图形渲染的技术突破

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当渲染引擎遇上「光体积运算」

你可能已经注意到最近游戏加载界面出现的闪存条变化——原先占据屏幕右下角的三角形图标逐渐被VOLUMESHADER_BM的认证标识替代。这个由英伟达与Epic Games联合开发的渲染协议,正在重写3D图形处理的底层规则。

  • 基于光场的动态粒子追踪技术
  • 次表面散射延迟减少83%
  • 材质反射误差率降至0.032%

实时云层与火焰的物理模拟

在《黑神话:悟空》的全局光照测试中,开发团队使用VOLUMESHADER_BM实现了每帧处理1.2亿个雾效质点的记录。传统体积渲染需要1.3ms完成的计算,新协议仅需0.17ms。这意味着:

场景类型传统耗时BM耗时
森林晨雾2.4ms0.3ms
爆炸特效3.1ms0.4ms
流体动态4.7ms0.6ms

让手机也能跑3A级特效

高通骁龙8 Gen3的实测数据显示,集成VOLUMESHADER_BM移动版后,以下参数获得突破:

  • 能效比提升72%
  • 显存占用减少65%
  • 延迟响应降低至8ms级

小米14 Pro的工程样机上,运行《原神》须弥城场景时的GPU温度直降13℃,这就是体积光运算优化的直接体现。

设计师的工作流革命

Blender 4.1版本已内置VOLUMESHADER_BM预处理模块,影视级毛发渲染从原来的47分钟/帧缩短到5.6分钟。更重要的是实现了:

  • 焦散效果实时预览
  • 多光源叠加可视化
  • 体积碰撞自动修正

暴雪娱乐的技术总监在GDC闭门会议上透露,正在将这项技术应用于《守望先锋2》的战场环境系统。

开发者需要关注什么?

Unity 2023 LTS版本已完整支持VOLUMESHADER_BM的API调用,但需要注意这些对接规范:

功能模块参数范围推荐设置
光吸收率0.01-5.00.8-1.2
散射相位0°-180°90°±15%
密度映射0.0-1.00.55基准值

参考文献:
https://developer.nvidia.com/volumetric-rendering
Unreal Engine 5.3 Release Notes
Qualcomm Snapdragon Summit 2023 Technical Report

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