颠覆传统的大胆革新
这次《战国无双5》的改动可谓大刀阔斧——删除39名老角色,全面重新设计人物形象,甚至连剧情主线都从“本能寺之变”倒推回战国初期的应仁之乱。这种近乎推倒重来的做法,让老玩家既感到陌生又充满新鲜感。从织田信长年轻时的红发狂徒造型,到德川家康初露锋芒的稚嫩形象,角色成长轨迹与历史事件紧密交织,颇有看大河剧的沉浸感。正如玩家评价所言:“这是最贴近历史教材的战国无双”(引用自《力有未逮的革新——战国无双5白金测评》知乎专栏)。
双主角视角下的历史拼图
制作组这次聪明地采用了织田信长+明智光秀双线叙事,通过不同阵营的视角展现同一历史事件的多个切面。在桶狭间合战中击杀今川义元后,玩家能立即切换到今川方的视角体验兵败瞬间的震撼,这种叙事手法把战场立体感提升到新高度。不过需要注意的是,全秘武收集需要同时完成主线关卡和隐藏任务(参考《<战国无双5>全秘武收集条件》PSN社区攻略),对强迫症玩家来说是不小的挑战。
- 武器系统革新:每个角色固定模组变更为武器自由搭配
- 新增「闪技」系统:类似必杀技的概念,每把武器携带4个特殊技能
- 动作流畅度提升:取消C技改造成连续普攻+蓄力技的组合
画面与玩法的冰火两重天
水墨风渲染带来的视觉冲击堪称系列巅峰,特别是火攻寺庙、夜袭战等场景的光影表现令人惊叹。但与之形成反差的是玩法深度不足的问题——坚城演武模式被吐槽为“刷素材工具”,武将列传更像是高清复刻版角色PV。有玩家统计,全成就达成只需50小时左右(数据来自PSN《战国无双5》白金攻略),相比前作上百小时的体量明显缩水。
模式 | 内容量 | 玩家评价 |
---|---|---|
无双演武 | 26章主线 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
坚城演武 | 无限刷关 | ⭐️⭐️ |
模拟演武 | 自由选关 | ⭐️⭐️⭐️ |
老粉与新人的微妙平衡
对系列忠实粉丝来说,删减经典角色可能是最大的痛点。但当看到武田信玄从壮年大叔变成意气风发的青年将领,又不得不承认制作组在人物重塑上的用心。新手教学部分做得相当友好,通过武器熟练度系统自然引导玩家适应新操作(参考游民星空《战国无双5图文流程攻略》),连击提示和任务指引都足够清晰。不过部分隐藏任务需要特定条件触发,比如「保护传令兵到达指定位置」这类限时任务,建议备好攻略以防卡关。
值得体验的优缺点总结
- 加分项:
- 水墨美术风格惊艳
- 双线叙事增强代入感
- 武器自由搭配增加可玩性
- 扣分项:
- 角色数量锐减引争议
- 终盘玩法缺乏深度
- 部分场景存在掉帧问题
如果你是战国历史爱好者或无双系列新玩家,这部作品能带来足够新鲜的第一印象;但对于追求刷装、培养的老玩家,可能需要调低预期值。正如某位资深玩家所说:“它像把开了刃的新刀——锋芒耀眼,但分量稍轻。”(引自PSN《战国无双5游玩心得分享》)
附:参考资料
- 《<战国无双5>图文流程攻略》[游民星空](https://www.gamersky.com/handbook/202105/1390462.shtml)
- 《力有未逮的革新——战国无双5白金测评》[知乎专栏](https://zhuanlan.zhihu.com/p/390684109)
- 《全秘武收集条件解析》[PSN社区](https://psnine.com/topic/36196)
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