3DMAX9软件界面里的2D与3D分区
打开3DMAX9的时候,你会发现界面里同时存在二维视图窗口和三维透视窗口。这两个区域可不是随便摆着看的,比如在做喷射模型时:
- 2D视图适合调整平面坐标参数
- 3D视图能实时观察流体动态
用同一个喷射案例实测功能差异
假设要制作一个喷泉动画,分别用2D和3D方案操作会出现什么情况?我们对比了这两个模式的工作流程:
对比项 | 2D实现 | 3D实现 |
---|---|---|
粒子轨迹控制 | 平面四方向限制 | 空间360°自由调节 |
材质贴图 | 单层UV映射 | 多通道立体投影 |
渲染时间(720p) | 平均3分28秒 | 平均8分12秒 |
模型成品究竟差在哪儿?
2D制作的水花效果会出现明显的"纸片感",就像把照片直接贴在场景里。3D生成的喷射流体则不同,在以下三个方面有本质差异:
- 光线追踪时会产生真实的折射效果
- 流体边缘会随机生成泡沫粒子
- 与场景物体碰撞时自动计算形变
设计师最该知道的选用原则
别被软件界面搞晕了,记住这两个黄金搭配法则:
- 平面展示用2D:比如游戏UI的按钮特效、建筑图纸中的设备标记
- 立体互动选3D:涉及物理引擎的影视特效、VR场景的交互元素
项目实战中的混合使用技巧
真正的高手都是跨维度操作的。比如在制作火箭发射的尾焰时:
- 先用2D模式规划喷射角度和扩散范围
- 转换为3D模型添加湍流扰动参数
- 回到2D视图调整贴图坐标匹配背景
- 3ds Max 9官方操作手册(2006版)
- Autodesk技术白皮书《粒子系统优化方案》
网友留言(0)