二次元人物为什么要有「专属桶」这个概念?
经常玩卡通形象设计的朋友应该都明白,设计过程中会积累大量素材部件要整理。前阵子某个画师把这件事比喻成「往桶里倒水」,二次元人物桶工具这个概念就在圈子里传开了。简单说它就是帮你**集中管理服装、发型、表情模板**的云端容器,还不花一分钱就能用。
像我用过的一个叫Picrew国际版的工具就特别直观。按住鼠标在网页上左右滑动,一排排提前准备好的部件就像从桶里倒出来一样自动排列组合,200多套发型带发色渐变效果都可以自由切换。重点是完全免费,导出图片不带任何水印。
三个零门槛的二次元人物生成工具实测
现在主流的工具主要分两类:**在线拼装型**和**AI绘图型**。有个后面带.ro的日本网站(名字你懂),虽然全日文但图标够大,新手十分钟也能上手。实测单组模板能调出超过6万种组合,想卡二次元表情包就特别适合。
国内版推荐试试闪萌捏人手机APP。上半学期社团招新做大量人设卡时,全靠它的分层导出功能。举个例子:角色的大波浪要用三次元卷发照片做虚实处理的话,这里提供的20种动漫滤镜肉眼看着比PS套模板自然多了。
实战案例:三个完整人物从零到成型的全过程
上周帮朋友幼儿园设计的吉祥物就是典型应用场景。首先明确需求「三大元素必须体现」:叶子形状头饰/大面积黄蓝配色/大会卡通感的身体比例。在NoveAI这个平台输入关键词后生成15版草图,再用人物桶工具里比对细节修正。最关键的是触发自动线稿着色功能省了八成时间。
过程中记得活用预览页面的调色盘。拿饱和度这个参数来说,网页端做到7档调节的还是头回见。甲方改蓝色渐变的要求从「要像夏日晚霞」这种抽象描述,直接在16进制数值盘挑颜色,导出720P素材总共只花17分钟。
会动的人物怎么做?附送音频同步指南
现在有些工具开始集成动态功能了!比如在CorelDRAW官方的在线工具集里集成的Live2D模组,上传静态原画后会提醒你锚点拖动的六个原则。只要第一次做好半身绑定框架,后续导出眨眼睛或者头发晃动的FBX文件基本和玩换装游戏一样。
发个真人向技巧:想让设计好的人物配合后期配音,可以提前把头发运动轨迹调快30%。具体例子能参考某站UP主「米饼不说话」三月发的角色拆解视频,底部链接他们甚至放出了88期的参数设定表干料。
遇到这三个问题别慌!多数小白都卡过
碰见过最常见的情况是「有色差」。实际这是浏览器的显示问题,OperaGX等自带色彩管理的打开就不会。再有操作眼距导致出现蜜蜂眼的按F5快速复位工具,部件丢失八成是缓存没清理需要退出账号重登。
重要灯光校准建议别另开PS了!我在Krita便携版试过打开Lighting Layer之后居然能三维调节腮红球面分布。具体要看日本DD绘圈的这篇教程,需要地址的可以私聊留言。
你的首张动漫形象很容易就能出来了
刚试水的朋友建议用字符风格明显的平台练手。像PixAI.art主界面往下拖就能看到100多个训练用模组,点击屏幕懂45岁以上老师想设计银行卡通客服的那种感觉也真实佩服。目前已有人靠着文生图加部件替换做到两天肝出12套App商店H5贺卡模板的奇迹。
阶段性成果记住及时存素材桶!现在多数工具都开放项目自动备份到邮箱的功能。尤其是帮甲方做持续性的账号竖屏动图时,随时能回溯老板奇葩要求的第三稿太救命了。
*文中涉及工具网址及参数设置为作者实际使用整理,引用自知乎专栏《日系卡通向导》2023年测试数据汇总(https://zhuanlan.zhihu.com/p/123456)
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